Bacharel em Ciência da Computação
VSB - Technical University of Ostrava
Informação chave
Localização do campus
Ostrava, República Checa
Idiomas
Inglês
Formato de estudo
No campus
Duração
3 anos
Ritmo
Período integral
Propinas
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Prazo para inscrição
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Data de início mais cedo
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Admissões
Bolsas de estudo e financiamento
Várias opções de bolsa de estudos estão disponíveis. Por favor, verifique o site do instituto para mais informações.
Currículo
Semestre 1
Obrigatório
- Idioma Inglês b / I para FEI - intermediário
- Programação Funcional
- Introdução aos Sistemas Digitais
- Introdução ao pensamento lógico
- Introdução à Programação
- Análise Matemática 1
- Educação Física A
- Segurança em Engenharia Elétrica
- Sociologia
Semestre 2
Obrigatório
- Algoritmos I
- Arquitetura de Computadores e Sistemas Paralelos
- Idioma Inglês b / II para FEI - intermediário
- História da Ciência e Tecnologia
- Introdução à Engenharia de Software
- Álgebra Linear
- Análise Matemática 2
- Programação Orientada a Objetos
- Educação Física B
- Tipografia de Documentos Técnicos
Semestre 3
Obrigatório
- Algoritmos II
- Redes de Computadores
- Sistemas de Banco de Dados I
- Matemática Discreta
- Idioma Inglês b / III para FEI - intermediário
- Desenvolvimento de Sistemas de Informação
Semestre 4
Obrigatório
- Sistemas de banco de dados II
- Idioma Inglês b / IV para FEI - intermediário
- Introdução à Ciência da Computação Teórica
- Linguagens de script
- Projeto Semestral
- Interfaces de usuário
Semestre 5
Obrigatório
- Projeto de Bacharelado I
- Fundamentos da Computação Gráfica
- Fundamentos de aprendizado de máquina
- Sistemas operacionais
6º semestre
Obrigatório
- Projeto de Bacharelado II
- Segurança Informática
- Linguagens de programação e compiladores
Resultado do programa
Conhecimento de pós-graduação
O graduado adquire os conhecimentos necessários de matemática e ciência da computação teórica como base teórica. O conhecimento teórico é necessário para compreender a essência da Ciência da Computação como uma disciplina independente e sua divisão em três partes: teórica, sistemas de computador e subdisciplinas orientadas a aplicativos. O conhecimento adquirido permite que o graduado compreenda as relações entre as partes individuais da ciência da computação e seus conceitos, abordagens e métodos comuns, incluindo condições e limitações para seu uso prático. Graças aos fundamentos teóricos, técnicas, ferramentas e métodos, o graduado tem os pré-requisitos para uma adaptação flexível aos requisitos da prática, especialmente no desenvolvimento de software, manutenção de sistemas SW e habilidades técnicas necessárias para o seu funcionamento.
Habilidades de graduado
Na parte profissional do perfil, o graduado adquire competências em sistemas informáticos e subdisciplinas orientadas a aplicações na área da engenharia de software. Grande ênfase é colocada no design e desenvolvimento de software, na manutenção de sistemas SW e HW, em partes selecionadas de computação gráfica e nos fundamentos de análise de dados e sistemas inteligentes. Estas são principalmente habilidades técnicas aplicáveis em gerenciamento de sistemas de computador e banco de dados, design e desenvolvimento de software, computação gráfica e análise de dados. Essas habilidades permitem que o graduado resolva problemas práticos comuns na área dentro de uma tarefa claramente definida, incluindo a tomada de decisão independente sobre o procedimento apropriado, que se baseia em uma avaliação profissionalmente fundamentada de informações relevantes para a solução do problema.
Taxa de matrícula do programa
Oportunidades de Carreira
Emprego de pós-graduação
Os objetivos do programa de estudos correspondem à demanda do mercado de trabalho. Eles se baseiam na aplicação típica de graduados em empresas focadas no desenvolvimento de software como desenvolvedor de software, em empresas e escritórios como administrador de sistemas e redes de HW e SW e como profissional erudito em empresas que vendem HW e SW